function Scenelevel1()
{
	var jogador = new Player();
	
	var tela_level1 = new Background();
		
	var wave01 = new Array();
	
	this.score = 0;
	
	//var vida = 3;
	
	//criacao dos inimigos
	for(var i = 0 ; i < 5; i++)
   		{
   			wave01[i] = new Inimigo("Imagens/inimigo1.png", 1);
   			wave01[i].position_x = 350;
   			wave01[i].position_y = -100 - (i * 100);
   		}

	
	this.update = function()
	{	
		jogador.update();
		tela_level1.update();
		
		for(var i = 0 ; i < 5; i++)
   		{
   	 		wave01[i].update();
   	 	}	
   	 	
   	 	 	
   	 	for(var i = 0 ; i < jogador.tirosARRAY.length; i++)
   		{
   			
   	 		jogador.tirosARRAY[i].update();
   	 	}	
   	 	
   	 	
				for(var i = 0; i < wave01.length; i++)	
				{
					if(wave01[i].visible && jogador.visible)
					{
						if(this.Collide(
							  wave01[i].position_x,
							  wave01[i].position_y,
							  wave01[i].size_x,
							  wave01[i].size_y,
							  jogador.posicao_x,
							  jogador.posicao_y,
							  jogador.tamanho_w,
							  jogador.tamanho_h))
							 	   
								{
									wave01[i].visible = false; 
									jogador.visible = false;
								}
								
						for(var j = 0; j < jogador.tirosARRAY.length; j++)
						{
							if(wave01[i].visible && jogador.tirosARRAY[j].visible)
							{
								if(this.Collide(
								  wave01[i].position_x,
								  wave01[i].position_y,
								  wave01[i].size_x,
								  wave01[i].size_y,
								  jogador.tirosARRAY[j].posicao_x,
								  jogador.tirosARRAY[j].posicao_y,
								  jogador.tirosARRAY[j].size_x,
								  jogador.tirosARRAY[j].size_y))
								 	   
									{
										wave01[i].visible = false; 
										jogador.tirosARRAY[j].visible = false;
										this.score++;
									}
									
								//console.log("TIRO: " + j + " POS X: " + jogador.tirosARRAY[j].posicao_x + " POS Y: " + jogador.tirosARRAY[j].posicao_y + " TAM X: " + jogador.tirosARRAY[j].posicao_x);
								
							}//FECHA O IF VISIVEL	
						
						}//FECHA O FOR INTERNO J
						
					}//FECHA FOR DE FORA I
		
				}
	}//FIM DO UPDATE
	
	this.draw = function()
	{
		tela_level1.draw();
		
		jogador.draw();
		
		
		
		
		//DESENHO DOS TIROS				
		for(var j = 0; j < jogador.tirosARRAY.length ; j++)
		{
			jogador.tirosARRAY[j].draw();
			//console.log("DESENHANDO TIRO: " + i + " NA POSICAO Y: " + tirosARRAY[i].posicao_y );
			if(this.posicao_y < 0)
			{
				tirosARRAY.visible = false;
				tirosARRAY.splice(j,1);
			}
		}	
		
		//DESENHO DOS 5 PRIMEIROS INIMIGOS
		for(var i = 0 ; i < 5; i++)
   		{
   	 		wave01[i].draw();
		}
		
		screen.font ="50px Arial";
		screen.fillStyle = "#FFFFFF"; 
		screen.fillText("Score:"+ this.score, 50, 50);
		console.log("CARRENGANDO IMAGENS");
		
			
	}//FIM DO DRAW
	
	this.key_down = function(key)
	{
		jogador.key_down(key);		
	}
	
	this.key_up = function(key)
	{
		jogador.key_up(key);		
	}
	
	this.Collide = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2)
	{
		if((x1+w1<x2)//rect1 esquerda de rect
        ||(x1>x2+w2)//rect1 direita de rect2
        ||(y1+h1<y2)//rect1 acima de rect2
        ||(y1>y2+h2))//rect1 abaixo de rect2
                       
            {
            	return false; //nao colidiu                                             
            }
                       
            else 
            {
            	return true; //colidiu
            }
              	
	}//FIM DO COLLIDE
}